ナヤライフゲイン-FNMはしごしてみた
2012年12月15日 FNMデッキは借り物のナヤ
白緑土地8
赤緑土地4
洞窟2
ガヴォニー2
ケッシグ2
森3
平地2
山1
4巡礼者
4ケンタウルス
2国境レインジャー
4修復天使
3狩の達人
1シガルダ
4スラーグ
2静穏の天使
2両面ガラク
4遥見
3かがり火
3セレチャ
多分こんな感じ。
遥見で土地を伸ばしつつケンタ、スラーグブリンクで延命。
静穏でフィニッシュな感じかな?
1店舗目 ××○
赤マナでないまま手札がかがり火と狩達で腐ったり安定はしなかった。
サイドで赤抜いてサリアいれたり、忘却の輪をいれたり…
あれ?白緑で良くね?って感じでした笑
内容忘れたけどいいところ無し。
2店舗目 ○○○
vsトリココントロール
1戦目 ○
相手の土地が3で止まる。白マナ出なかったので展開して殴り勝ち。
2戦目 ○
イゼットティムでサリアがゴミに。
しかし無事に静穏着地とかがり火奇跡で勝ち
vsトリココントロール(身内)
1戦目 ○
なんで勝てたか覚えてないですw
2戦目 ×
自ライフ45まで行くもタミヨウ紋章+天使の願い。
毎ターン天使5体だされて勝てるわけがない。
3戦目 ○
またしてもタミヨウ紋章。
こちらの場には狩達人とウルフのみ、灼熱の槍を本体に連発されるも修復天使で狩達人をブリンクして2点残す。
その返しにフルタップの相手にケッシグパンプで殴って勝ち。
vs ゴルガリゾンビ ○×○
1戦目
スラーグ連発して勝ち
2戦目
ロッテスに怨恨2枚で止まりません、再生強いわ
3戦目
ロッテスにカウンター4つとかコレ詰んだんじゃね?
チャンプとライフゲインでごまかしつつマナを伸ばすも怨恨2枚…
後がない!って時に平地引いて静穏着地で勝ち。
まさかの全勝でしたが賞品ナシの店なのでアド損。
よくわからんデッキだけど楽しかったです。
白緑土地8
赤緑土地4
洞窟2
ガヴォニー2
ケッシグ2
森3
平地2
山1
4巡礼者
4ケンタウルス
2国境レインジャー
4修復天使
3狩の達人
1シガルダ
4スラーグ
2静穏の天使
2両面ガラク
4遥見
3かがり火
3セレチャ
多分こんな感じ。
遥見で土地を伸ばしつつケンタ、スラーグブリンクで延命。
静穏でフィニッシュな感じかな?
1店舗目 ××○
赤マナでないまま手札がかがり火と狩達で腐ったり安定はしなかった。
サイドで赤抜いてサリアいれたり、忘却の輪をいれたり…
あれ?白緑で良くね?って感じでした笑
内容忘れたけどいいところ無し。
2店舗目 ○○○
vsトリココントロール
1戦目 ○
相手の土地が3で止まる。白マナ出なかったので展開して殴り勝ち。
2戦目 ○
イゼットティムでサリアがゴミに。
しかし無事に静穏着地とかがり火奇跡で勝ち
vsトリココントロール(身内)
1戦目 ○
なんで勝てたか覚えてないですw
2戦目 ×
自ライフ45まで行くもタミヨウ紋章+天使の願い。
毎ターン天使5体だされて勝てるわけがない。
3戦目 ○
またしてもタミヨウ紋章。
こちらの場には狩達人とウルフのみ、灼熱の槍を本体に連発されるも修復天使で狩達人をブリンクして2点残す。
その返しにフルタップの相手にケッシグパンプで殴って勝ち。
vs ゴルガリゾンビ ○×○
1戦目
スラーグ連発して勝ち
2戦目
ロッテスに怨恨2枚で止まりません、再生強いわ
3戦目
ロッテスにカウンター4つとかコレ詰んだんじゃね?
チャンプとライフゲインでごまかしつつマナを伸ばすも怨恨2枚…
後がない!って時に平地引いて静穏着地で勝ち。
まさかの全勝でしたが賞品ナシの店なのでアド損。
よくわからんデッキだけど楽しかったです。
アメニティドリーム大須店 FNS ドラントークン
2012年12月7日 FNM コメント (1)GP名古屋の影響で参加者少なかったです。
参加者4人
・トリココントロール
・青白ノートラフト x2
・ドラントークン(自分)
借り物デッキの為レシピは不明w
1回戦 トリココントロール ×○×
・奇跡終末や奇跡天使で負け
・ダブマリからソリン紋章2つ貼って勝ち
・タミヨウジェイスで死亡
2回戦 青白ノートラフト ××
・カウンターくらい過ぎて負け
・修復の天使+ルーン槍で負け
そんなわけで最下位でしたw
火柱とギタクシア派の調査のプロモを貰えたので良しとしよう。
誰かスラーグ牙買いませんか?w
1600円で2枚あるよ。
11/30 アメニティドリーム大須店 FNM
2012年12月1日 FNM使用デッキは赤単。少し改良しました。
22 山
4 流城の貴族
4 ラクドスの哄笑者
4 石大工
4 灰の盲信者
2 流血の家の鎖歩き
2 紅蓮心の狼
4 地獄乗り
2 士気溢れる徴集兵
4 火柱
4 灼熱の槍
1 小悪魔遊び
3 ミジウムの迫撃砲
サイド
4 炬火の炎
2 硫黄の流弾
3 火山の力
2 トーモッドの墓所
2 紅蓮心の狼
2 流血の家の鎖歩き
徴集兵と子悪魔遊びを追加してワンチャン取れるようにしました。
1戦目 ドランリアニ? ×○×
1R スラーグ2回でgg
2R スラーグ出ずで勝ち
3R トップが山なら徴集兵で静穏パクって勝ちだったが山引けず・・・
2戦目 ナヤ? ○○
1R 相手のモタつきに殴り勝ち
2R 至高の評決を2回くらうも哄笑者3+地獄乗りで勝ち
3戦目 バントコントロール ×○○
まさかの身内戦。徴収兵バレてるよ!
1R うまいこと流されて静穏でgg
2R 静穏出されるも地獄乗りでゴリ押しして勝ち
3R 静穏の返しに徴集兵でパクって勝ち
徴収兵が活躍しましたね。
赤単自体がメタ外なのと5マナ=ヘルカイトと思われているので徴収兵はかなり意表を突けます。
その後ホビーサルーンへ梯子
1戦目 ドランリアニ ○××
アメドリで当たった人と一緒です。負けも勝ちも同じ内容、初戦勝てただけにもったいなかった。
2戦目 赤緑ビート ○○
グリセルブランドの猟犬に怨恨をつけてケッシグパンプで殴るデッキっぽい。
1Rは普通に回って勝ち
2Rは猟犬に2枚怨恨付いたのを見てから徴収兵でご馳走様でした。
3戦目待ってたところで2勝が3人ってことで3位までが確定しましたとかで強制終了。
公認でもないのでしゃーないですが参加費取ってるのにそれはないだろ・・・と思いました。
景品(進化する未開地プロモ)目当てじゃなく単純に対戦したい人がほとんどだと思うのに・・・
その後は同じく不完全燃焼だった近くの人に声かけて野良させてもらいました。
12月から公式にFNMが出来るとの事ですがきっちりと運営してもらえるのか正直不安なので様子見・・・。
22 山
4 流城の貴族
4 ラクドスの哄笑者
4 石大工
4 灰の盲信者
2 流血の家の鎖歩き
2 紅蓮心の狼
4 地獄乗り
2 士気溢れる徴集兵
4 火柱
4 灼熱の槍
1 小悪魔遊び
3 ミジウムの迫撃砲
サイド
4 炬火の炎
2 硫黄の流弾
3 火山の力
2 トーモッドの墓所
2 紅蓮心の狼
2 流血の家の鎖歩き
徴集兵と子悪魔遊びを追加してワンチャン取れるようにしました。
1戦目 ドランリアニ? ×○×
1R スラーグ2回でgg
2R スラーグ出ずで勝ち
3R トップが山なら徴集兵で静穏パクって勝ちだったが山引けず・・・
2戦目 ナヤ? ○○
1R 相手のモタつきに殴り勝ち
2R 至高の評決を2回くらうも哄笑者3+地獄乗りで勝ち
3戦目 バントコントロール ×○○
まさかの身内戦。徴収兵バレてるよ!
1R うまいこと流されて静穏でgg
2R 静穏出されるも地獄乗りでゴリ押しして勝ち
3R 静穏の返しに徴集兵でパクって勝ち
徴収兵が活躍しましたね。
赤単自体がメタ外なのと5マナ=ヘルカイトと思われているので徴収兵はかなり意表を突けます。
その後ホビーサルーンへ梯子
1戦目 ドランリアニ ○××
アメドリで当たった人と一緒です。負けも勝ちも同じ内容、初戦勝てただけにもったいなかった。
2戦目 赤緑ビート ○○
グリセルブランドの猟犬に怨恨をつけてケッシグパンプで殴るデッキっぽい。
1Rは普通に回って勝ち
2Rは猟犬に2枚怨恨付いたのを見てから徴収兵でご馳走様でした。
3戦目待ってたところで2勝が3人ってことで3位までが確定しましたとかで強制終了。
公認でもないのでしゃーないですが参加費取ってるのにそれはないだろ・・・と思いました。
景品(進化する未開地プロモ)目当てじゃなく単純に対戦したい人がほとんどだと思うのに・・・
その後は同じく不完全燃焼だった近くの人に声かけて野良させてもらいました。
12月から公式にFNMが出来るとの事ですがきっちりと運営してもらえるのか正直不安なので様子見・・・。
ホビーサルーン非公式FNM
参加者 14名 ○×○
一戦目 セレズニアビート ○×○
1R 流城の貴族が育って地獄乗りが走って勝ち
2R 手札に火力来なくてロクソドンが止まらず負け
3R 2T目にロクソドンを出されるもミジウムで即破壊、押し切って勝ち
先週負けた相手だったんだけどリベンジ出来て良かった。
二回戦 ジャンド ×○×
1R 究極の価格、死の重みで捌かれて原初ガラク出されて負け
2R サイドinした火山の力が強くて勝ち
3R 狩達、ガラク、で捌かれてスラーグ2連発でgg
除去多めのタイプでキツかった。
キープ甘かったかも。
三回戦 バントコン ○○
1R モタ付いてる間に殴り勝ち
2R ジェイス、タミヨウ、至高の評決2発とやられるが決めてが無かったようで紅蓮心+石大工で殴り勝ち
紅蓮心+石大工が強かった。
カウンターを見なかったのでラッキーだったのかも。
その後身内で回しましたがカウンター満載のトリココンだけはどうしようもなかったけどそれ以外は悪くない勝率。
セレズニアと比べてキープ基準も緩いし。
来週はアメドリかブランチか出れたらいいな。
参加者 14名 ○×○
一戦目 セレズニアビート ○×○
1R 流城の貴族が育って地獄乗りが走って勝ち
2R 手札に火力来なくてロクソドンが止まらず負け
3R 2T目にロクソドンを出されるもミジウムで即破壊、押し切って勝ち
先週負けた相手だったんだけどリベンジ出来て良かった。
二回戦 ジャンド ×○×
1R 究極の価格、死の重みで捌かれて原初ガラク出されて負け
2R サイドinした火山の力が強くて勝ち
3R 狩達、ガラク、で捌かれてスラーグ2連発でgg
除去多めのタイプでキツかった。
キープ甘かったかも。
三回戦 バントコン ○○
1R モタ付いてる間に殴り勝ち
2R ジェイス、タミヨウ、至高の評決2発とやられるが決めてが無かったようで紅蓮心+石大工で殴り勝ち
紅蓮心+石大工が強かった。
カウンターを見なかったのでラッキーだったのかも。
その後身内で回しましたがカウンター満載のトリココンだけはどうしようもなかったけどそれ以外は悪くない勝率。
セレズニアと比べてキープ基準も緩いし。
来週はアメドリかブランチか出れたらいいな。
安いので組んでみる。
土地
22 山
生物
4 石大工
4 流城の貴族
4 ラクドスの哄笑者
4 灰の盲信者
4 流血の家の鎖歩き
4 紅蓮心の狼
4 地獄乗り
魔法
4 火柱
4 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
サイド
2 トーモッドの墓所
4 炬火の炎
3 ミジウムの迫撃砲
3 火山の力
3 裏切りの血
炬火の炎要らないかも。
紅蓮心の狼減らすかも。
山の枚数をどうするか、一応石大工でパンプ出来るから腐らないかと。
ヘルカイト?たけーよドあほ 笑
流城の貴族を通したいので火柱4枚。
1マナ裏返って3/2も悩んだ。
ただ先行1T目以外不要なのでお蔵入り。
土地
22 山
生物
4 石大工
4 流城の貴族
4 ラクドスの哄笑者
4 灰の盲信者
4 流血の家の鎖歩き
4 紅蓮心の狼
4 地獄乗り
魔法
4 火柱
4 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
サイド
2 トーモッドの墓所
4 炬火の炎
3 ミジウムの迫撃砲
3 火山の力
3 裏切りの血
炬火の炎要らないかも。
紅蓮心の狼減らすかも。
山の枚数をどうするか、一応石大工でパンプ出来るから腐らないかと。
ヘルカイト?たけーよドあほ 笑
流城の貴族を通したいので火柱4枚。
1マナ裏返って3/2も悩んだ。
ただ先行1T目以外不要なのでお蔵入り。
FNM 大須アメニティドリーム&ホビーサルーン
2012年11月17日 FNMいつものセレズニアビートで参加。
参加者10人 結果は○○×で2位でした。
一回戦 相手デッキ不明 ○○
1本目…ブン回りで勝ち
2本目…ブン回りで勝ち
結局相手のデッキがどんな内容だったのかわからず…
二回戦 ナヤビート ×○○
1本目…後攻スタート、狩達に反転されまくって負け
2本目…out 垂直落下 / in 情け知らずのガラク ガラクがぶっささって勝ち
3本目…土地が3枚で止まるもマナクリでやりくりして勝ち
正直ギリギリの勝利でした、火力少なめだったから勝てた感じ。
三回戦 リアニのようなよくわからんやつ ○××
1本目…相手がモタついてるところに展開して相手投了
2本目…ドヤ顔でRIP置くもハンドがゴミで負け
3本目…初手は良かったけどドロー弱くて負け
RIPとか入れずにメインデッキでごり押しした方が勝てそうだった。
結果2位で火柱と4パックゲット。
トロスターニが出ただけでゴミでした。
そのあとカードシェアさせてもらってる仲間と飯行って最近オープンしたらしいホビーサルーンを覗くことに。
22時からスタンダード大会するとの事で参加。
エントリー費500円でソフトドリンク1杯付き
参加者10人 ○××
一回戦 トリココントロール ○×○
1本目…辛くもスラーグで粘って勝ち
2本目…ヌルキープで4T何も出来ず、ミゼット出されて投了
3本目…天使トークン3体並ばれるも修復の天使+怨恨with銀刃の聖騎士で勝ち
二回戦 セレズニアビートミラー ○××
1本目…先攻ゲーで殴り勝ち
2本目…先攻ゲーで殴り負け、こっちも動きは悪くなかったが強打者3枚とか無理w
3本目…ダブマリ、ゴミハンドでどうしようもなし。
シングル安いし雰囲気も良かったです。
遅くまでやってるのがデカいですね。
また行こうと思います。
参加者10人 結果は○○×で2位でした。
一回戦 相手デッキ不明 ○○
1本目…ブン回りで勝ち
2本目…ブン回りで勝ち
結局相手のデッキがどんな内容だったのかわからず…
二回戦 ナヤビート ×○○
1本目…後攻スタート、狩達に反転されまくって負け
2本目…out 垂直落下 / in 情け知らずのガラク ガラクがぶっささって勝ち
3本目…土地が3枚で止まるもマナクリでやりくりして勝ち
正直ギリギリの勝利でした、火力少なめだったから勝てた感じ。
三回戦 リアニのようなよくわからんやつ ○××
1本目…相手がモタついてるところに展開して相手投了
2本目…ドヤ顔でRIP置くもハンドがゴミで負け
3本目…初手は良かったけどドロー弱くて負け
RIPとか入れずにメインデッキでごり押しした方が勝てそうだった。
結果2位で火柱と4パックゲット。
トロスターニが出ただけでゴミでした。
そのあとカードシェアさせてもらってる仲間と飯行って最近オープンしたらしいホビーサルーンを覗くことに。
22時からスタンダード大会するとの事で参加。
エントリー費500円でソフトドリンク1杯付き
参加者10人 ○××
一回戦 トリココントロール ○×○
1本目…辛くもスラーグで粘って勝ち
2本目…ヌルキープで4T何も出来ず、ミゼット出されて投了
3本目…天使トークン3体並ばれるも修復の天使+怨恨with銀刃の聖騎士で勝ち
二回戦 セレズニアビートミラー ○××
1本目…先攻ゲーで殴り勝ち
2本目…先攻ゲーで殴り負け、こっちも動きは悪くなかったが強打者3枚とか無理w
3本目…ダブマリ、ゴミハンドでどうしようもなし。
シングル安いし雰囲気も良かったです。
遅くまでやってるのがデカいですね。
また行こうと思います。
何と無くメイン4枚挿しとかしたくなってきた。
エンチャントデッキ組みたい。
豊かな成長とか怨恨とか天上の鎧とか。
賛美土地
牙抜き
怨恨
平和な心
天上の鎧
豊かな成長
忘却の輪
野生の抵抗
レインジャーの悪知恵
適当に並べて見た。
煮詰めるつもりはないですw
エンチャントデッキ組みたい。
豊かな成長とか怨恨とか天上の鎧とか。
賛美土地
牙抜き
怨恨
平和な心
天上の鎧
豊かな成長
忘却の輪
野生の抵抗
レインジャーの悪知恵
適当に並べて見た。
煮詰めるつもりはないですw
セレズニア考察〜荘厳の大天使〜
2012年11月12日 TCG全般 コメント (1)わたしは荘厳の大天使は取っていません。
荘厳の大天使での3Tブン回りケース
1T マナクリ
2T 強打者or銀刃
3T 大天使
強打者なら4+賛美3で7点、銀刃なら2+賛美3×2で10点
一方で強打者+銀刃でのブン回りケース
1T マナクリ
2T 強打者
3T 銀刃+強打者に怨恨
怨恨有りなら6×2 怨恨無しなら4×2(+マナクリもアタック可能)
先行ブン回り前提ではありますが3T目までを考えると大天使が不要です。
それ以降を考えるとスラーグとの相性を考えて修復の天使の方が良いでしょう。
両立もありえると思いますが4枚させません。
またこちら先行で相手が2T目の返しで火柱を唱えて来た場合は以下になります。
・大天使ルート
3T 大天使が出せない 強打者に怨恨で6点 もしくは銀刃に怨恨で4点
・銀刃+強打者ルート
3T 問題なく銀刃が出せる 怨恨は出せない 4×2点
ここでもやはり大天使ルートだとダメージレースが遅れる事になります。
セレズニアで組む時はまずドブンの確率をいかに上げるかが大事だと思うので、
マナクリ8 銀刃4 強打者4 怨恨4はまず確定になります。
大天使ルートの場合はここに大天使が加わります。
ドブンの確率を上げるなら4枚ですが、それだと3Tドブンの為に24枚使う事になります。
土地を23とすると残りは13枚です。
13枚でドブンが不発だった場合をリカバーするのは難しくないですか?
個人的にはやはり大天使は不要との結論になってしまいます。
セレズニアは3Tまでの動きで大きく勝率が変わってしまうバクチデッキだと思います。
ただ、強打者も銀刃もうまく初手にないとどうしようもないので、
そのリスク回避の為にも補助でダメージ稼げる大天使入りもありかなと思います。
結論、メタ環境によるwww
荘厳の大天使での3Tブン回りケース
1T マナクリ
2T 強打者or銀刃
3T 大天使
強打者なら4+賛美3で7点、銀刃なら2+賛美3×2で10点
一方で強打者+銀刃でのブン回りケース
1T マナクリ
2T 強打者
3T 銀刃+強打者に怨恨
怨恨有りなら6×2 怨恨無しなら4×2(+マナクリもアタック可能)
先行ブン回り前提ではありますが3T目までを考えると大天使が不要です。
それ以降を考えるとスラーグとの相性を考えて修復の天使の方が良いでしょう。
両立もありえると思いますが4枚させません。
またこちら先行で相手が2T目の返しで火柱を唱えて来た場合は以下になります。
・大天使ルート
3T 大天使が出せない 強打者に怨恨で6点 もしくは銀刃に怨恨で4点
・銀刃+強打者ルート
3T 問題なく銀刃が出せる 怨恨は出せない 4×2点
ここでもやはり大天使ルートだとダメージレースが遅れる事になります。
セレズニアで組む時はまずドブンの確率をいかに上げるかが大事だと思うので、
マナクリ8 銀刃4 強打者4 怨恨4はまず確定になります。
大天使ルートの場合はここに大天使が加わります。
ドブンの確率を上げるなら4枚ですが、それだと3Tドブンの為に24枚使う事になります。
土地を23とすると残りは13枚です。
13枚でドブンが不発だった場合をリカバーするのは難しくないですか?
個人的にはやはり大天使は不要との結論になってしまいます。
セレズニアは3Tまでの動きで大きく勝率が変わってしまうバクチデッキだと思います。
ただ、強打者も銀刃もうまく初手にないとどうしようもないので、
そのリスク回避の為にも補助でダメージ稼げる大天使入りもありかなと思います。
結論、メタ環境によるwww
みんなそれぞれ色々なレシピがあっていいですね。
各マナ域ごとに入りうるカードを考察して行きたいと思います。
1マナ域
・怨恨
言うまでもないですね、確定4枚
・アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ
2T目にロクソドンの強打者や銀刃を出したいのでこれらも4枚確定でしょう。
2マナ域
・セレズニアの魔除け
インスタントタイミングでパンプ、除去、トークン生成は強い、4枚確定かな。
・絡み根の霊
火柱が多いとは言え速攻は強い、マナクリから2T目に怨恨貼って殴れる。
地味に火力の的になるのでマナクリが焼かれず済むというメリットも。
ただ2T目はロクソドンを置きたいので不要かも…
・スレイベンの守護者、サリア
コントロール相手に鉄板、加えて先制攻撃が怨恨に相性がいい。
絡み根と同じく2T目にはロクソドンを置きたいのでサイドでいいかな。
・垂直落下
インスタントで飛行除去、夜鷲が最近多いのでメイン入りも有りかな。
リアニ相手に静穏の天使も落とせる、グリセルも落とせる。
3マナ域
・ロクソドンの強打者
単純にデカい、2T目設置、3T目に銀刃と結魂してアタック、これが弱いわけがない、4枚確定
・銀刃の聖騎士
ロクソドン、怨恨との相性がヤバい、確定4枚
・忘却の輪
対象はいくらでもある、メインに欲しい。
・国境地帯のレインジャー
2色とはいえ、土地が続かないと辛い、そこを補ってくれる。
ただ3マナ域は上記のクリーチャーで枠が埋まるので微妙かな…。
4マナ域
・修復の天使
瞬速はぶっちゃけバレバレ、それでも強い、結魂の組み直し、スラーグ、かなり便利。
・荘厳の大天使
マナクリ達が生き残ってれば賛美が強い、単純に飛行も大事。
・情け知らずのガラク
ミラーで役に立つ、銀刃殺して接死トークン、スラーグサクってスラーグ持ってくるとかヤバい
単純に火力の的になってくれるのも偉い
5マナ域
・ウルフィーの銀心
デカい、ただそれだけ、セレズニアの魔除けで乙。
5マナなので出ただけじゃ仕事しないこいつは不要かも…。
・スラーグ牙
5点ゲインはデカい、むしろみんな使ってるからこっちも使わないとダメージレースで不利。
修復の天使とうまいことやりたい。
・鷺群れのシガルダ
コントロール泣かせ、サイドに欲しい。
・原初のガラク
ブロッカー生成、ドロー、強いんだけどちょっと重いかな。
6マナ域
・集団的祝福
最近のお気に入り、マナクリが4/4になるのはデカい。
後半マナクリ引いてグダるのも緩和出来ていいと思う。
ただミラーくらいしか活きない。サイドでいいかな。
・大軍のワーム
トランプルち○こ。5マナで4/4が2体だったら強いのになー…。
弱くはないけどフィニッシャーには物足りないかな。
こんなところでしょうか?
サイドに関しては環境によるので省きました。
組む時に意識するところは3T目に12点を出せるかどうか。
中後半のグダグダをどう改善するか。
この2点ですかねー。
感想や持論等、コメントお待ちしてますー!
各マナ域ごとに入りうるカードを考察して行きたいと思います。
1マナ域
・怨恨
言うまでもないですね、確定4枚
・アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ
2T目にロクソドンの強打者や銀刃を出したいのでこれらも4枚確定でしょう。
2マナ域
・セレズニアの魔除け
インスタントタイミングでパンプ、除去、トークン生成は強い、4枚確定かな。
・絡み根の霊
火柱が多いとは言え速攻は強い、マナクリから2T目に怨恨貼って殴れる。
地味に火力の的になるのでマナクリが焼かれず済むというメリットも。
ただ2T目はロクソドンを置きたいので不要かも…
・スレイベンの守護者、サリア
コントロール相手に鉄板、加えて先制攻撃が怨恨に相性がいい。
絡み根と同じく2T目にはロクソドンを置きたいのでサイドでいいかな。
・垂直落下
インスタントで飛行除去、夜鷲が最近多いのでメイン入りも有りかな。
リアニ相手に静穏の天使も落とせる、グリセルも落とせる。
3マナ域
・ロクソドンの強打者
単純にデカい、2T目設置、3T目に銀刃と結魂してアタック、これが弱いわけがない、4枚確定
・銀刃の聖騎士
ロクソドン、怨恨との相性がヤバい、確定4枚
・忘却の輪
対象はいくらでもある、メインに欲しい。
・国境地帯のレインジャー
2色とはいえ、土地が続かないと辛い、そこを補ってくれる。
ただ3マナ域は上記のクリーチャーで枠が埋まるので微妙かな…。
4マナ域
・修復の天使
瞬速はぶっちゃけバレバレ、それでも強い、結魂の組み直し、スラーグ、かなり便利。
・荘厳の大天使
マナクリ達が生き残ってれば賛美が強い、単純に飛行も大事。
・情け知らずのガラク
ミラーで役に立つ、銀刃殺して接死トークン、スラーグサクってスラーグ持ってくるとかヤバい
単純に火力の的になってくれるのも偉い
5マナ域
・ウルフィーの銀心
デカい、ただそれだけ、セレズニアの魔除けで乙。
5マナなので出ただけじゃ仕事しないこいつは不要かも…。
・スラーグ牙
5点ゲインはデカい、むしろみんな使ってるからこっちも使わないとダメージレースで不利。
修復の天使とうまいことやりたい。
・鷺群れのシガルダ
コントロール泣かせ、サイドに欲しい。
・原初のガラク
ブロッカー生成、ドロー、強いんだけどちょっと重いかな。
6マナ域
・集団的祝福
最近のお気に入り、マナクリが4/4になるのはデカい。
後半マナクリ引いてグダるのも緩和出来ていいと思う。
ただミラーくらいしか活きない。サイドでいいかな。
・大軍のワーム
トランプルち○こ。5マナで4/4が2体だったら強いのになー…。
弱くはないけどフィニッシャーには物足りないかな。
こんなところでしょうか?
サイドに関しては環境によるので省きました。
組む時に意識するところは3T目に12点を出せるかどうか。
中後半のグダグダをどう改善するか。
この2点ですかねー。
感想や持論等、コメントお待ちしてますー!
iPadで書いてたら消えた…
だるいので簡潔に…
FNMの結果を受けて修正してみる。
土地23
8 森
5 平地
4 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
2 ガヴォニーの居住区
生物23
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 修復の天使
3 スラーグ牙
魔法14
4 怨恨
4 セレズニアの魔除け
3 忘却の輪
3 垂直落下
サイド15
3 安らかな眠り
3 スレイベンの守護者、サリア
3 集団的祝福
3 情け知らずのガラク
2 鷺群れのシガルダ
1 原初のガラク
ジャンドの夜鷲やリアニやコントロールの静穏の天使対策に垂直落下をメイン挿し。
夜鷲多すぎる
なんだかんだリアニ多いので安らかな眠りは必要、2枚だと引かないので3枚
サリアは鉄板、集団的祝福は同型相手にマナクリが4/4になる、パワー4なら魔除けで死なない。
銀刃のWWが出にくい印象を受けたので森1枚減らして平地1枚増やした。
マナクリ8、象4、銀刃4、天使4、スラーグあたりはもう固定だと思う。
スラーグ4枚でもいいと思うけど3枚しかないもんはしゃーない。
ウルフィーは実はいらない子説
だるいので簡潔に…
FNMの結果を受けて修正してみる。
土地23
8 森
5 平地
4 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
2 ガヴォニーの居住区
生物23
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 修復の天使
3 スラーグ牙
魔法14
4 怨恨
4 セレズニアの魔除け
3 忘却の輪
3 垂直落下
サイド15
3 安らかな眠り
3 スレイベンの守護者、サリア
3 集団的祝福
3 情け知らずのガラク
2 鷺群れのシガルダ
1 原初のガラク
ジャンドの夜鷲やリアニやコントロールの静穏の天使対策に垂直落下をメイン挿し。
夜鷲多すぎる
なんだかんだリアニ多いので安らかな眠りは必要、2枚だと引かないので3枚
サリアは鉄板、集団的祝福は同型相手にマナクリが4/4になる、パワー4なら魔除けで死なない。
銀刃のWWが出にくい印象を受けたので森1枚減らして平地1枚増やした。
マナクリ8、象4、銀刃4、天使4、スラーグあたりはもう固定だと思う。
スラーグ4枚でもいいと思うけど3枚しかないもんはしゃーない。
ウルフィーは実はいらない子説
FNM大須アメニティドリーム
2012年11月9日 FNMデッキは前回のを参照
スラーグ3枚体制、サイドにサリア3枚追加しました。
初戦
対ジャンド ×◯×
・夜鷲がキツい。
・オリビア警戒して忘却の輪を出し渋る
・夜鷲の接死を忘れてて修復の天使が犠牲に
・キープ甘い、引きが弱い
次戦
対ジャンド ◯×◯
・土地2枚だがマナクリと怨恨キープ
・怨恨ブンブンで勝ち
・こっち二段攻撃だから接死で死なないのに死んだ、ミス
・そのまま負け
・強打者に怨恨銀刃でドブン勝ち
最終戦
対セレズニアミラー ◯×◯
・怨恨、集団的祝福で勝ち
・怨恨銀刃ゲーで負け
・こっちの強打者に怨恨貼ってチャームで破壊してきた。
・金輪際でスラーグ牙指定されたが手札に強打者2枚
・相手そのままぐだって殴り勝ち
参加者9人
・ジャンド 4
・セレズニア 3
・リアニ 1
・バントコントロール 1
サリアはまあまあ強い
怨恨ゲー
怨恨を殺戮遊戯されるとツラい
集団的祝福はミラー以外だと微妙、サリアと交換されるシーンが多い。
2パックと進化する未開地ゲット
パックからミジウム出ました。
スラーグ3枚体制、サイドにサリア3枚追加しました。
初戦
対ジャンド ×◯×
・夜鷲がキツい。
・オリビア警戒して忘却の輪を出し渋る
・夜鷲の接死を忘れてて修復の天使が犠牲に
・キープ甘い、引きが弱い
次戦
対ジャンド ◯×◯
・土地2枚だがマナクリと怨恨キープ
・怨恨ブンブンで勝ち
・こっち二段攻撃だから接死で死なないのに死んだ、ミス
・そのまま負け
・強打者に怨恨銀刃でドブン勝ち
最終戦
対セレズニアミラー ◯×◯
・怨恨、集団的祝福で勝ち
・怨恨銀刃ゲーで負け
・こっちの強打者に怨恨貼ってチャームで破壊してきた。
・金輪際でスラーグ牙指定されたが手札に強打者2枚
・相手そのままぐだって殴り勝ち
参加者9人
・ジャンド 4
・セレズニア 3
・リアニ 1
・バントコントロール 1
サリアはまあまあ強い
怨恨ゲー
怨恨を殺戮遊戯されるとツラい
集団的祝福はミラー以外だと微妙、サリアと交換されるシーンが多い。
2パックと進化する未開地ゲット
パックからミジウム出ました。
ISD-RtR スタンダード 緑白ビートダウン
2012年11月8日 デッキレシピ初DN
前環境ではRG アグロやRGケッシグを使ってました。
現環境は緑白ビートダウンでやっています。
トリコトラフトとか使いたいんですが青を動かすのが下手なので。
・土地23
9 森
4 平地
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
2 ガヴォニーの居住区
・生物23
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 修復の天使
2 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
・魔法14
4 怨恨
4 セレズニアの魔除け
3 集団的祝福
3 忘却の輪
・サイド
4 ケンタウルスの癒し手
3 墓場の浄化
2 隔離する成長
2 情け知らずのガラク
1 原初のガラク
1 天啓の光
本当はスラーグ4枚にしたいんですが 笑
スラーグ2なのに修復4積む必要あるの?と思いましたが環境にコントロールが多いのと、銀刃の結魂相手を変更出来るのが便利、飛行大事。
緑白ビートダウンは中後半の引きが弱いのでマナクリが腐らない様に集団的祝福を。
忘却の輪はなんだかんだ万能なのでメイン3枚刺し。
1T マナクリ
2T ロクソドン
3T 銀刃+ロクソドンに怨恨で6点Wストライク
この動きが毎回出来れば楽なんですがそうも行かず息切れが多いのでそこを考慮して組んでみました。
明日結果出してきます!
前環境ではRG アグロやRGケッシグを使ってました。
現環境は緑白ビートダウンでやっています。
トリコトラフトとか使いたいんですが青を動かすのが下手なので。
・土地23
9 森
4 平地
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
2 ガヴォニーの居住区
・生物23
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 修復の天使
2 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
・魔法14
4 怨恨
4 セレズニアの魔除け
3 集団的祝福
3 忘却の輪
・サイド
4 ケンタウルスの癒し手
3 墓場の浄化
2 隔離する成長
2 情け知らずのガラク
1 原初のガラク
1 天啓の光
本当はスラーグ4枚にしたいんですが 笑
スラーグ2なのに修復4積む必要あるの?と思いましたが環境にコントロールが多いのと、銀刃の結魂相手を変更出来るのが便利、飛行大事。
緑白ビートダウンは中後半の引きが弱いのでマナクリが腐らない様に集団的祝福を。
忘却の輪はなんだかんだ万能なのでメイン3枚刺し。
1T マナクリ
2T ロクソドン
3T 銀刃+ロクソドンに怨恨で6点Wストライク
この動きが毎回出来れば楽なんですがそうも行かず息切れが多いのでそこを考慮して組んでみました。
明日結果出してきます!